冒险装备
由于幽暗地域的危险环境,卓尔学会了设计工具和特殊装备来帮助他们在黑暗中生存。资源相当稀缺,工匠们经常缺乏那些地表居民常见的材料。作为补偿,卓尔更容易获得稀有的材料。许多人使用精金和秘银武器,并且黑暗精灵已经找到了从其他罕见矿石中提炼可用材料的方法。此外,卓尔创造了各式各样的崭新武器、护甲和工具,所有这些都旨在帮助他们克服不宜居住的环境。
装备
虽然不是所有人都能负担起对幽暗地域危险和障碍的魔法解决办法,但一些实用且廉价的道具可以帮助不太富裕的卓尔在地下世界生存。
呼吸罩(Breathing Hood):这个罩用柔软的蜥蜴皮制作,完全覆盖穿戴者的头部并向下延伸到胸部和上背部以形成密封。罩子的前面设有两个玻璃镜片供人观察。大多数时候,这些镜片被替换为遮阳护目镜(RotD)或朱砂镜片(见下)两根由相同皮革材料制作的长而灵活的呼吸管从口罩的颈部向下延伸,包裹在佩戴者的胳膊下,并拖在佩戴者身后的地面上。管子的最后一英尺装有纤维过滤器。
尽管有些笨拙,但当人们必须进入空气质量存疑的洞穴或隧道时,呼吸罩就派上用场了。这些管子可以沿着穿戴者的身体安装,从地面将空气吸上来,并在到达使用者之前过滤几次。见第六章P159空气质量的影响和呼吸罩的使用。此外,一个呼吸罩对抗所有吸入毒素的豁免时提供+8环境加值,无论它们来自攻击、法术或陷阱。
朱砂镜片(Cinnabar Eye Cusps):这是能让你眼睛舒适的粉红色偏光晶片。当在具有高度地底辐射(FRCS P154)的地方或是幽暗地域中其他充斥着魔法辐射(如卓尔的地下室,P154)的地方,这对镜片可以增强你的视觉。如果你还没有微光视觉或黑暗视觉,你可以获得120尺黑暗视觉。如果你仅有微光视觉,则可以获得240尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,你就能看到整个辐射影响区域,如同在地表黄昏的正常视力。在幽暗地域中仅有正常辐射水平的区域,朱砂镜片不能为你提供特殊视力,由DM决定什么样的区域可以激活这种镜片的特殊能力。
客用斗篷(Guest Cloak):这些看起来很普通的橄榄色或淡绿色斗篷由地下(Vault)入口的警卫发放给进入Erelhei-Cinlu的访客。斗篷的面料装满了黑视粉末(见下炼金道具),因此使用黑暗视觉可以看到斗篷发出明亮的光芒。卓尔精灵使用这种工具可以很容易地识别出他们城市中的访客。任何非卓尔如果被抓到没在城市中穿着这种斗篷通常会被处死。
喷雾器(Mister):这个小型钢制手持装置可以装一剂毒药或药水。以一个不引发借机攻击的标准动作,你可以进行一次远程接触攻击将其内容物以液滴形式喷向5尺内的任意目标。喷雾器是接触和吸入毒素的有效施加方式。对于摄入毒药,受害者可以进行DC15的反射豁免以避免吸入毒雾以不受影响。伤口毒素只有在受害者受伤且未治疗时才有效。
如果喷雾器装有一剂药水,该药水可以对临近的呼吸生物使用。对自己,自愿生物或昏迷生物的使用自动成功。油、药膏、万灵药无法以喷雾器使用。
填装一个喷雾器需要整轮动作并引发借机攻击。
药水背囊(Potion Bladder):用Cloakers和Iurkers(Und)身上薄且坚韧的器官制成,这种道具可以穿过肩膀挂在上背部。它们很小所以不会影响背包和护甲,并且很容易隐藏(以手上功夫隐藏时+5环境加值)。一个用相同材料的柔性管从这个橡胶囊袋伸出,从衣领下穿到使用者的下巴附近。一个药囊可以容纳一剂药水。除非用力吸管子的末端,否则药囊的阀门会阻止药水流出。药水背囊可以使你在战斗中用标准动作喝下药剂,并且不会引发借机攻击。通过吸管重新填装药水需要一个引发借机攻击的整轮动作。
众所周知,阴险的卓尔会在对手的药水背囊中放上毒药。
蜘蛛工具(Spider Kit):这个套件包括有着数百个小挂钩,涂有类似绊足包中粘性炼金物质的用于手、脚、肘部和膝盖部位的护垫。这些护垫在攀爬检定中提供+2环境加值,这与攀爬工具(Climber’s kits)和地下冒险者的专业工具(Spelunker’s kits)(Und)的加值叠加。当暴露在潮湿环境中时,垫子上的物质会变得更有粘性,因此如果是因为外部因素导致的湿滑表面,可以取消这带来的惩罚。除了垫子,套件还包括一个背带,连接了四条可伸缩的腿(每边两个因此仍有背包的空间)这些腿的末端是同样的粘性垫,如果你做了一次成功的攀爬检定,你可以伸展这些腿并把他们以一个整轮动作附着在你正在攀爬的表面上。一旦这些腿部署到位,你就可以用它们和自己的双腿将自己固定在枪上,并自由地使用双手。腿可以用一个移动动作从墙壁上分离,并用另一个移动动作重新折叠。如果你仍然伸开腿攀爬,你不会获得蜘蛛工具通常提供的攀爬检定+2加值。
燃石器(Stoneburner):这些是特殊设计过的靴尖和手套,以容纳装有燃石酸(见下,炼金道具部分)的小容器。当对这些容器施加压力时,酸就被释放到接触的表面。如果接触的是石头,可以在上面烧出一个小坑,以用作支点或立足点。使用燃石器和燃石酸在石头表面的攀爬检定中提供+2环境加值,这与攀爬工具、地下冒险者的专业工具,或蜘蛛工具的加值不叠加。燃石器通常被不挑剔是否会留下永久痕迹的匆忙卓尔使用。
一扁瓶燃石酸足以让穿着燃石器的使用者攀爬200英尺。
表4-1 装备
道具 花费 重量
呼吸罩 70GP 5磅
朱砂镜片 50GP -
客用斗篷 15GP 1磅
喷雾器 150GP -
药水背囊 25GP 1/2磅
蜘蛛工具 110GP 5磅
燃石器 5GP 1磅
炼金道具
卓尔创造了许多全新的炼金物质来帮助他们穿过幽暗地域的隧道和洞窟。
胆汁粪便(Bile Droppings):它是从某种大蜘蛛的有毒排泄物中提取出来的一种粘稠液体。你能以远程接触攻击投掷一扁瓶胆汁粪便,射程增量10英尺。当击中目标时,这种粘稠的液体造成1d6酸性伤害,在第二轮再造成1d6酸性伤害。如果目标使用一个整轮动作将它刮掉,在第二轮就不会受到伤害。
除了造成酸性伤害,一瓶胆汁粪便在被打开时会发出强烈的恶臭,使5英尺内的所有人进行DC13的强韧豁免否则恶心一轮。任何被这东西直接命中的人会在豁免检定中遭到-4惩罚。
在有合适原材料的前提下,胆汁粪便可以用DC15的手艺(炼金)检定制作(产生粪便的蜘蛛由黑暗精灵所培育,所以这些材料在典型的卓尔城市中很容易取得)。
黑视粉末(Darkvision Powder):这种普通的灰色粉末可以附着在物体表面,且普通视觉在10尺外就无法发现这种粉末。但使用黑暗视觉观察时,它会发出明亮的光芒,因此它对使用黑暗视觉的生物来说相当有用。因为可以用来写下其他生物无法读懂的信息。每个小瓶装的粉末最多可以写下25词。通过添加一种蜘蛛丝油的混合物,可以制作与粉末具有相同特性的墨水。
黑视粉末可以通过DC20的手艺(炼金)检定制作。
矮盲石(Dwarfbind Stone):这些小石头处理后会发出淡淡的紫色光泽。当以射程增量20英尺的远程接触攻击投掷一颗矮盲石时,它会在击中坚硬表面时猛烈爆出紫罗兰的光芒。这股光芒可以照亮10英尺并干扰黑暗视觉。在冲击范围内的生物需要通过DC15的反射豁免,否则将失去黑暗视觉10分钟。矮盲石对正常视觉或昏暗视觉没有影响。
矮盲石不需要直接命中特定目标,你可以用矮盲石瞄准一个指定的5尺方格。这时目标AC为5,如果失手,同泼溅武器(PHB158)处理以决定最终落点。
矮盲石可以用DC25的手艺(炼金)检定制作。
蛛甲油膏(Shedden):这种灰色的糊状物由大型蜘蛛的外骨骼和丝基油制成,并混合有其他各种化学试剂。当涂抹在你暴露的皮肤上时,它能暂时硬化你的皮肤,在2分钟内给予你+1天防AC。这与你已经拥有的任何其他天防AC叠加。将蛛甲油膏涂抹到全身以获得效果需要1分钟。
蛛甲油膏可以用DC20的手艺(炼金)技能制作。某些大师炼金术师可以制作提供+2~+5天防AC奖励的高级油膏,但是这同样会增加手艺DC4/每点额外加值,并增加价格:+2奖励200GP,+3奖励500GP,+4奖励1000GP,+5奖励2000GP。
洞穴探险者的润滑油(Spelunker’s Oil):这种透明的滑溜物质由一些泥怪提取物和矿物油制作。以一个全回合动作你可以在身体上使用一扁瓶润滑油以在脱逃检定中获得+2炼金加值。这种油对必须挤过狭小空间的洞穴探险者特别有用。然而,当油有效时,它会在攀爬检定中造成-5罚值。(并没有说持续时间)
洞穴探险者的润滑油可以用DC20的手艺(炼金)检定制作。
燃石酸(Stoneburn Acid):这种物质是炼金术士矿物酸(Alchemist’s mineral acid)(Und)的一种较弱形式,它只会腐蚀石头和其他矿物。它不是一个有效的泼溅武器,因为它需要接触和压力来溶解暴露的材料。否则,它只会在表面产生小坑。当你用它对岩石和矿物施加压力时,它忽略硬度造成2d6伤害。溶解几乎瞬间完成,之后酸就变成无害的惰性物质。因此,它只适用于在石头表面挖小坑或在很薄的墙上挖洞。它与燃石器一同使用时效果最好。
燃石酸可以使用DC22的手艺(炼金)检定制作。
韧网邪雾(Vilegrip):这种雾状物质可以提高蛛网的粘附性。一瓶所含的雾气可以在一轮内填充10尺长度的立方体。这个区域内的所有蛛网都变得更粘稠,更强韧,在一个小时内使避免影响和打破蛛网的DC+2。韧网邪雾也可以用于蛛网术创造的蛛网。
韧网邪雾可以用DC25的手艺(炼金)检定制作。
表4-2 炼金道具
道具 价格 重量
胆汁粪便(扁瓶) 50GP 1磅
黑视粉末(瓶) 10GP -
矮盲石 50GP 1磅
蛛甲油膏(罐) 75GP* 1/2磅
洞穴探险者的润滑油(扁瓶) 15GP 1磅
燃石酸(扁瓶) 10GP 1磅
韧网邪雾(瓶) 50GP -
*额外花费参见描述。
毒药
卓尔擅长从各种生物和物质中提取毒液。下面是一些可以在卓尔武器或是饮料中找到的毒药。
暗光之酿(Darklight Brew):将暗光矿石(见P154)磨成粉末,溶于一种温和的酸即可制作这种毒素。在这一过程中,矿石的辐射会大幅降低,但当它进入血液时又将变得严重。这种毒药可以通过DC28的手艺(制毒)检定制作。
毒素造成的目盲持续1小时。
鱼胶(Fish Glue):这种因特有的鱼腥味和能造成受害者关节僵硬得名的毒素。用被捕获的Kuo-toas上的油脂制作。它可以通过DC18的手艺(制毒)检定制作。
毒素造成的恶心持续1小时。
灵吸怪灼心液(Illithid Mindscorch):刚被杀死的灵吸怪的大脑物质可以被蒸馏以捕获一些它的心灵异能来制造这种极为罕见的毒素。虽然它的基本形式是液体,但只有变成气溶胶并被受害者用鼻腔吸收后才会产生效果。它可以通过DC27的手艺(制毒)检定制作,但如果制作者在知识(灵能)或灵能辨识上具有等级,或有任何灵能职业等级,则DC降低5。
灵吸怪会立刻吞噬任何被抓到携带有这种物质的生物的大脑。
腐心毒(Psychotropic Rod):蒸馏后的紫色真菌和其他化学物质混合就能制成这种阴险的毒素。它可以通过DC17的手艺(制毒)检定制作。
蟑螂糊(Roach Paste):这种棕色的糊是用在黑暗中以腐肉为食的巨型蟑螂的尸体制作的。它以可怕的气味而闻名,可以用DC15的手艺(制毒)检定来制造。
毒素的反胃效果持续1轮。
疾病效果视为腐热症。
幽域枯萎毒(Underdark Blight):用化学溶液处理某些在黑暗中发现的稀有矿石和矿物质可以得到这种毒素。它可以有效地移除法术抗性。失去的法术抗性将以属性伤害相同的速率和方法恢复。幽域枯萎毒可以用DC20的手艺(制毒)检定制作。
表4-3 毒素
毒素 种类 初始伤害 后续伤害 价格
暗光之酿 伤口DC23 2d6体质+1d6力量 目盲 1500GP
鱼胶 伤口DC14 1d4敏捷 恶心 100GP
灵吸怪灼心液 吸入DC22 1d6智力 1d6智力 1000GP
腐心毒 摄入DC15 1d4感知 3d18hp* 125GP
蟑螂糊 伤口DC12 反胃 疾病 50GP
幽域枯萎毒 接触DC20 1SR 1SR 300GP
*原文如此,我也不知道d18怎么骰
魔法毒素
作为手艺大师和天然的魔法能量操纵者,残忍的卓尔炼金术士发现了将法术效果注入他们制造毒液的方法。对普通毒素的免疫不能抵抗这些新物质,法术抗力也不行。然而,中和毒素和延缓毒发(原文为slow poison,疑为delay poison)依然有效。一个成功达到DC为11+1/2毒素强韧豁免的解除魔法检定同样可以移除它的效果。
这些毒素不仅仅使用手艺(制毒)技能,还必须释放合适的法术(必须由制作者释放)。
蛛唤(The Calling):这个黑色的糊状物用魔法注入了蜘蛛卵,它能隐藏在一盘食物中,只有成功通过DC20的专业(厨师)才能检测到。如果它被吃掉了,并且受害者在最初的豁免中失败,一群蜘蛛就会从受害者的胃中孵化出来,造成初次伤害,除非第二次豁免也失败,否则蛛群将被消化并摧毁。这时,它们会从受害者的鼻子和嘴巴中爆发出来,造成第二次伤害,并聚集成一个蜘蛛集群(MM239),攻击该区域的所有人。这种毒素可以通过DC28的手艺(制毒)检定和一个飞虫走兽法术制作。
匍行零祸(Creeping Nullscourge):在卓尔的内斗中使用,如果在豁免中失败,将汲取目标5点法术抗性,后续伤害同样汲取5点法术抗性。失去的法术抗性将以属性伤害相同的速度和方式恢复。这种毒素可以通过DC25的手艺(制毒)检定和分析抗力(SPC)法术来制作。
缓慢虫刑(Slowswarming):不像下面的群行蛛咬,这种毒药是为那些在背叛或亵渎行为中被抓住的卓尔精灵使用的。通常会几天给囚犯用一次这种毒素,每一剂都会产生一种更缓慢,更痛苦的叮咬感觉,类似于蜘蛛集群的叮咬,但同时也会用可怕的红疹损毁身体。这种毒素可以使用DC21的手艺(制毒)检定和毒击术制造。
缓腐毒(Slow Taint):当豁免失败时,这种毒药会降低目标10尺速度,后续伤害会再降低10尺速度。目标的速度不能降低到5英尺以下。该毒药可以通过DC18的手艺(制毒)检定和缓慢术制作。
群行蛛咬(Swarming Spiderbite):在战斗中被击败的卓尔通常会使用这种毒药来确保光荣牺牲(或避免被折磨),这种毒药的效果就像被毒蜘蛛咬了数月一样,从四肢开始延伸到全身。它可以通过DC26的手艺(制毒)检定和毒击术来制造。
表4-4 魔法毒素
毒素 类型 初次伤害 后续伤害 价格
蛛唤 摄入DC20 2d6体质 2d6体质 2000GP
匍行零祸 伤口DC20 5SR 5SR 1000GP
缓慢虫刑 摄入DC25 1d2体质+1d6魅力 1d2体质 1200GP
缓腐毒 接触DC15 10尺速度 10尺速度 300GP
群行蛛咬 摄入DC22 1d6体质 2d6体质 1800GP